Warwick

Warwick foi um homem respeitado por sua capacidade de rastrear espécimes humanos para os mais sombrios tipos de pesquisa científica. Quando suas ambições excedido seus limites físicos, ele bebeu um elixir perigoso para se transformar em um Manhunter imparável. Sua força recém-descoberta teve um preço muito alto.

Antes de sua transformação, Warwick encontrou sua vocação na Zaun como um'' cafetão'' de cobaias humanas. Conhecida por seus métodos engenhosos e determinação implacável, as pessoas olhavam-no com uma mistura cauteloso de medo e respeito. Como sua reputação cresceu, assim como as exigências colocadas sobre ele. Seus clientes queriam espécimes mais raros e perigosa, e eles queriam-los mais cedo. Para atender às suas demandas, Warwick precisava de força que transcende sua forma humana limitada. Seu amigo de longa data, chamuscado, desenvolveram uma fórmula poderosa. A receita chamada por três componentes críticos: prata das Ilhas Sombra, a presa de um lobo Balefire terrível, eo coração de um ser celestial. Warwick rastreou os dois primeiros em ordem curta, mas o terceiro foi um desafio muito maior. Ele viajou para a armadilha Soraka Ionia, uma criatura acreditava ser um filho das estrelas, mas ela descobriu sua tática e levou-o para longe com a magia poderosa. Incapaz de tolerar seu fracasso, Warwick voltou à desfigurado chamuscado e furioso. Ele exigiu poção incompleta do químico, mas chamuscado avisou que os resultados seriam imprevisíveis. Ignorando alerta do amigo, Warwick bebia a mistura. A bebida o transformou em uma criatura tanto o homem como lobo, infundindo-lhe com força bruta e sentidos aguçados. Exultante, ele imediatamente começou a testar seu novo poder. Cada dia se tornou mais nítida seus instintos, mas sua metade humana caiu mais longe. Podia sentir-se perdendo o controle: embora ele sempre tem a sua presa, muitas vezes ele não conseguiu trazê-los de volta vivo. Agora ele busca o coração de Soraka para estabilizar a sua transformação em sua mente dá lugar ao feral insta da besta.

'' Eventualmente o bicho pega-se com todos nós.''
- Warwick

Estatísticas 

Danos                          56,76 (3,375 / por nível)
Saúde                             428 (98 / por nível)
Mana                              190 (+30 / por nível)
Mova Velocidade            345
Armadura                          16 (3,5 / por nível)
Soletrar Block                   30 (1,25 / por nível)
Saúde Regen                  7,05 (0,8 / por nível)
Regeneração de Mana     7,1 (0,6 / por nível)



Habilidades

Hungering Strike - Leva um fora mordida de unidade inimiga e cura Warwick.
Atinge um inimigo para o maior valor entre 75/125/175/225/275 (+1) e 8/10/12/14/16% (+1) de Saúde máximo do alvo como dano mágico (só pode causar danos plana de monstros), e cura Warwick por 80% do dano causado.
Cost
70/80/90/100/110 Mana
Range
400
Hunters Call - Warwick solta um uivo, aumentando a velocidade de todos os campeões próximos amigáveis ​​'Ataque por um tempo curto.
Warwick solta um uivo que inspira todos os campeões aliados próximos, aumentando a velocidade de Warwick Ataque por 40/50/60/70/80% e velocidade todos os campeões próximos amigáveis ​​'Ataque por metade do que para 10 segundos.
Cost
35 Mana
Range
0
Blood Scent - Warwick passivamente sentidos enfraquecido campeões inimigos ao redor dele. O cheiro de sangue envia-lo em uma fúria, levando-o a mover a velocidades incríveis.
Toggle: campeões Warwick sentidos inimigo sob Saúde 50% em 1500/2300/3100/3900/4700 distância dele, enquanto ele detecta um inimigo baixa de saúde, ele ganha velocidade de movimento 20/25/30/35/40%.
Cost
No Cost
Range
0
Infinite Duress - Warwick lunges para um campeão inimigo, suprimindo o seu alvo e causar dano mágico por alguns segundos.
Warwick lunges para um campeão inimigo e suprime-los por 1,8 segundos. Durante este tempo, Warwick ataca sua vítima 5 vezes, dando um total de 250/335/420 (+2.0) dano mágico (dispara em atingidas efeitos 5 vezes).

Warwick ganha 30% Life Steal para a duração.
Cost
100/125/150 Mana
Range
700
Eternal Thirst - Cada um dos ataques de Warwick vai curá-lo. Cada ataque consecutivo contra o mesmo alvo irá restaurar quantidades crescentes de saúde para Warwick.

0

Wukong

Durante o caos das Guerras Rune, um runestone enorme foi perdido nas profundezas das selvas da Praga. Ele permaneceu lá, intocado por séculos, emanando uma magia potente que infundiu vida selvagem nas proximidades, com sensibilidade e vitalidade. Um grupo de macacos que foram especialmente capacitados por ela vieram adorar a pedra, e seu líder - um sábio - se convenceu de que ele poderia aproveitar o seu poder para fazer os macacos imortal. Ele realizou um ritual elaborado, mas as coisas não correram como ele esperava. O runestone foi destruído, e em vez de conceder a imortalidade, produziu Kong, um macaco que carregava em seu coração a força eo poder que tinha contido. Kong foi impulsionado por um desejo insaciável de grandeza. Ele procurou todos os animais e monstro das selvas Plague poderia oferecer, ansiosos para encontrar um adversário digno, mas ninguém ofereceu o desafio que ele desejava. Ele perguntou o sábio conselho, e aprendeu sobre uma lenda de macacos sem pêlos para o norte, que, com inteligência e poder, tinham dobrado o mundo à sua vontade.

Wukong esquerda, viajando para o norte, determinado a descobrir se a lenda era verdadeira. Ele cruzou os Resíduos do Sul e, em seguida, a grande barreira. No caminho, encontrou-se com Mestre Yi, que estava em meditação profunda. Kong pediu-lhe que o guerreiro mais forte no norte era, e Yi disse a ele sobre a League of Legends. O conto Kong embriagado, um lugar onde ele poderia lutar contra os mais fortes lutadores do mundo era, para ele, o paraíso. Kong pediu Yi para apresentá-lo a este campeonato, e para ensinar-lhe as formas de seres humanos, de modo que ele poderia ser um campeão de montagem. Em troca, ele iria honrar Yi usando estilo Yi Wuju para se tornar o maior guerreiro Runeterra já tinha visto. Admirando a sua paixão, Yi concordou, mas sob a condição de que Kong seria um dia ensinar as lições de Wuju para um aluno de sua autoria. No espírito deste acordo, rebatizou Kong'' Wukong'', e deu-lhe uma arma adequada à sua natureza incomum - uma equipe encantada que o jovem tinha Doran trabalhada. A arma era uma obra-prima inigualável. Guiados por Yi, Wukong se juntou ao League of Legends para provar a si mesmo como o melhor, e para mostrar ao mundo o verdadeiro poder de Wuju.

'' Só em combate você aprende que você realmente é.''
- Wukong


Estatísticas

Danos                              54,5 (3,2 / por nível)
Saúde                               435 (85 / por nível)
Mana                                202 (+38 / por nível)
Mova Velocidade              345
Armadura                            15 (3,5 / por nível)
Soletrar Block                     30 (1,25 / por nível)
Saúde Regen                      5.1 (0,65 / por nível)
Regeneração de Mana      6,95 (0,65 / por nível)


Habilidades
Crushing Blow - Próximo ataque Wukong dano físico adicional e reduz a armadura do inimigo por um curto período.
Próximo ataque Wukong ganha 125 Faixa de Ataque, trata 30/60/90/120/150 (1,1) dano físico e reduz a armadura do inimigo em 30% por 3 segundos.
Cost
40 Mana
Range
0
Decoy - Wukong se torna invisível para 1,5 segundos. Um chamariz incontrolável é deixado para trás que vai causar dano mágico aos inimigos perto dele depois de 1,5 segundos.
Wukong se torna invisível para 1,5 segundos. Um chamariz incontrolável é deixado para trás que vai tratar 70/115/160/205/250 (+0.6) dano mágico aos inimigos perto dele depois de 1,5 segundos.
Cost
50/55/60/65/70 Mana
Range
0
Nimbus Strike - Wukong traços em direção a um alvo inimigo e envia imagens para atacar até 2 inimigos adicionais perto de seu alvo, causando dano físico a cada inimigo atingido.
Wukong traços em direção a um alvo inimigo e envia imagens para atacar até 2 inimigos adicionais perto de seu alvo, causando 60/105/150/195/240 (+0,8) danos físicos a cada inimigo atingido. Ao bater seu alvo, Wukong ganhos Velocidade de Ataque 30/35/40/45/50% para 4 segundos.

Cost
45/50/55/60/65 Mana
Range
650
Cyclone - Equipe Wukong cresce para fora e ele gira ao redor, causando dano e derrubando os inimigos. Wukong ganha velocidade ao longo da duração do feitiço.
Equipe Wukong cresce para fora e ele gira ao redor, lidando 20/110/200 (1,2) dano físico por segundo e batendo os inimigos que ele encontra. Wukong ganha velocidade ao longo da duração do feitiço. Dura 4 segundos.

Cost
100 Mana
Range
315
Stone Skin - Aumenta a armadura Wukong e resistência mágica para cada campeão inimigo próximo.


0

Akali


Existe uma antiga ordem de origem nas ilhas jônicas dedicada à preservação do equilíbrio. Ordem, o caos, as trevas em luz, - todas as coisas devem existir em harmonia perfeita para tal é a forma do universo. Esta ordem é conhecida como a Kinkou e emprega um triunvirato de guerreiros da sombra para defender suas causas no mundo. Akali é um desses guerreiros da sombra, confiou com o dever sagrado de poda a árvore - eliminando aqueles que ameaçam o equilíbrio de Valoran.

Um artista marcial pródigo, Akali começou a treinar com sua mãe assim que ela poderia fazer um punho. Disciplina de sua mãe foi incansável e implacável, mas baseada no princípio fundamental:'' Nós fazemos o que deve ser feito'' Quando o Kinkou introduzido-a para o fim com a idade de 14, ela poderia cortar uma corrente pendurada com um chop. de sua mão. Não havia dúvida - ela teria sucesso sua mãe como o Punho de Sombra. Ela teve de fazer muito neste papel que outros podem achar moralmente questionável, mas para ela está em serviço da doutrina inviolável de sua mãe. Ela agora trabalha com seus companheiros Shen e Kennen para reforçar o balanço de Valoran. Esta busca tem santificado sem surpresa levou o triunvirato para os Campos de Justiça.

'' O Punho de greves Sombra da tampa da própria morte. Não impedir o equilíbrio.''


Estatísticas
Damage                   53 (+3.2 / per level)
Health                 445 (+85 / per level)
Mana                 200 (+0 / per level)
Move Speed         350
Armor                16.5 (+3.5 / per level)
Spell Block          30 (+1.25 / per level)
Health Regen       7.25 (+0.65 / per level)
Mana Regen          50 (+0 / per level)



Habilidades
Mark of the Assassin - Akali gira seu kama em um alvo inimigo para causar dano mágico e marcar o alvo por 6 segundos. Ataques corpo a corpo Akali contra um alvo marcado irá disparar e consumir a marca para causar danos adicionais e restaurar a energia.
Akali joga seu kama em um alvo inimigo para lidar 45/70/95/120/145 dano mágico (0,4) e marcar o alvo por 6 segundos.

Ataques corpo a corpo Akali contra um alvo marcado irá consumir a marca para causar dano mágico 45/70/95/120/145 (0,4) e restaurar 20/25/30/35/40 Energia.
Cost
60 Energy
Range
600
Twilight Shroud - Akali lança uma capa de fumaça. Enquanto dentro da área, os ganhos Akali Armor e Magic Resist e torna-se invisível. Atacar ou usar habilidades brevemente revelar seu. Inimigos dentro da fumaça ter sua velocidade de movimento reduzida.
Akali lança uma capa de fumaça que tem a duração de 8 segundos. Enquanto dentro da área, Akali ganha 10/20/30/40/50 Armor e Magic Resist e torna-se invisível. Atacar ou usar habilidades brevemente revelar seu.

Inimigos dentro da fumaça são retardados por 14/18/22/26/30%.
Cost
80/75/70/65/60 Energy
Range
700
Crescent Slash - Akali floresce seus kamas, causando dano baseado em seu dano de ataque e Power Ability.
Akali floresce seus kamas, cortando as unidades inimigas nas proximidades para 30/55/80/105/130 (+0,6) (+0,3) danos físicos.

Gatilhos Mark of the Assassin em alvos afetados por ele.
Cost
60/55/50/45/40 Energy
Range
325
Shadow Dance - Akali se move através de sombras para rapidamente atingir seu alvo, causando dano e consumindo uma Essência da carga Sombra. Akali Essência recargas de Shadow cobra tanto periodicamente e em mata e assistências, max 3 pilhas.
Akali se move através de sombras para rapidamente atingir seu alvo, causando 100/175/250 (+0.5) dano mágico.

Akali armazena uma Essence of Shadow na mata e auxilia assim como a cada segundo 25.0/20.0/15.0 até 3 total.
Cost
1 Essence of Shadow
Range
800
Twin Disciplines - Após a obtenção de 20 poder, habilidade ataques básicos Akali de causar dano mágico 8% de bônus, com aumento de 1% por cada Poder Capacidade 6 ganhou depois.

Após a obtenção de 10 Dano Ataque Bônus, Akali ganha 8% Vamp Spell, um aumento de mais 1% para cada dano de ataque 6 Bônus ganhou depois.
0

Ahri


Ao contrário de outras raposas que vagavam pelas florestas do sul da Jônia, AHRI sempre sentiu uma estranha conexão com o mundo mágico ao seu redor, uma conexão que estava de alguma forma incompleta. No fundo, ela sentiu a pele que ela tinha nascido foi um ajuste mal para ela e sonhava em um dia se tornar humana. Seu objetivo parecia sempre fora de alcance, até que ela aconteceu na sequência de uma batalha humana. Foi uma cena horrível, a terra obscurecida pelas formas de soldados feridos e moribundos. Ela se sentiu atraída por um: um homem de túnica cercada por um campo de declínio da magia, cuja vida foi rapidamente desaparecendo. Ela se aproximou dele e algo dentro dela disparado, alcançando o homem de uma maneira que ela não conseguia entender. Sua essência da vida derramou nela, realizado em fios invisíveis de magia. A sensação era inebriante e irresistível. Como seu devaneio desapareceu, ela ficou encantada ao descobrir que ela tinha mudado. Seu pêlo lustroso branco havia diminuído e seu corpo foi longa e flexível - a forma dos seres humanos que jaziam espalhados sobre ela.

No entanto, apesar de ela apareceu humana, ela sabia que, na verdade, a transformação estava incompleta. Uma criatura astuta, ela adaptou-se aos costumes da sociedade humana e usou seu profundo presente de beleza para atrair os homens desavisados. Ela podia consumir essências de vida quando estavam sob o feitiço de seus encantos sedutores. Alimentando-se de seus desejos trouxe para mais perto de seu sonho, mas como ela tomou mais vidas, uma estranha sensação de arrependimento começou a bem dentro dela. Ela tinha reservas sobre ações que nunca perturbaram-la como uma raposa. Ela percebeu que não conseguiu superar as dores da sua moralidade evoluindo. Em busca de uma solução, AHRI encontrado o Instituto de Guerra, a casa dos magos mais talentosos em Runeterra. Eles ofereceram a ela uma chance de atingir a sua humanidade, sem maiores danos por meio do serviço na League of Legends.

Estatísticas
Damage                     50 (+3 / per level)
Health                   380 (+80 / per level)
Mana                   230 (+50 / per level)
Move Speed           330
Armor                     11 (+3.5 / per level)
Spell Block             30 (+0 / per level)
Health Regen            5.5 (+0.6 / per level)
Mana Regen          6.25 (+0.6 / per level)


Habilidades
Orb of Deception - AHRI envia e puxa para trás seu orbe, causando dano mágico na saída e danos True no caminho de volta.
Deals 40/65/90/115/140 (+0.33) dano mágico na saída, e 40/65/90/115/140 (0,33) danos verdade no caminho de volta.
Custo
70/75/80/85/90 Mana
Rassge
880
Fox-Fire - AHRI libera três raposa-fogo, que bloqueiam a entrada e atacar os inimigos próximos.
Releases três raposa-fogo que travam para os inimigos próximos (Campeões prioriza) que tratam 40/65/90/115/140 (0,4) dano mágico. Inimigos atingidos com vários raposa-fogo ter prejuízos de 50% de cada additonal raposa-fogo.
Cost
60 Mana
Range
800
Charm - AHRI sopra um beijo que os danos e os encantos de um inimigo que encontra, levando-os a caminhar em direção a ela inofensivamente.
Sopra um beijo lidar 60/90/120/150/180 (0,35) dano mágico e encantos de um inimigo levando-os a caminhar sem causar danos para AHRI para 1/1.25/1.5/1.75/2 segundo (s).
Cost
50/65/80/95/110 Mana
Range
975
Spirit Rush - Traços AHRI para a frente e dispara parafusos essência, danificando três campeões nas proximidades. Corrida espírito pode ser lançado em até três vezes antes de ir em cooldown.
Agilmente traços frente disparando três parafusos essência em inimigos próximos (Campeões prioriza) que tratam 85/125/165 (0,35) dano mágico. Pode ser lançado em até três vezes dentro de 10 segundos antes de entrar no cooldown.
Cost
100 Mana
Range
450
Essence Theft - Ganha uma acusação de roubo Essência sempre um feitiço atinge um inimigo (máx: 3 cargas por magia). Ao chegar a nove acusações, o próximo feitiço tem Vamp Magia 35%.
0



 
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