Ao contrário de outras raposas que vagavam pelas florestas do sul da Jônia, AHRI sempre sentiu uma estranha conexão com o mundo mágico ao seu redor, uma conexão que estava de alguma forma incompleta. No fundo, ela sentiu a pele que ela tinha nascido foi um ajuste mal para ela e sonhava em um dia se tornar humana. Seu objetivo parecia sempre fora de alcance, até que ela aconteceu na sequência de uma batalha humana. Foi uma cena horrível, a terra obscurecida pelas formas de soldados feridos e moribundos. Ela se sentiu atraída por um: um homem de túnica cercada por um campo de declínio da magia, cuja vida foi rapidamente desaparecendo. Ela se aproximou dele e algo dentro dela disparado, alcançando o homem de uma maneira que ela não conseguia entender. Sua essência da vida derramou nela, realizado em fios invisíveis de magia. A sensação era inebriante e irresistível. Como seu devaneio desapareceu, ela ficou encantada ao descobrir que ela tinha mudado. Seu pêlo lustroso branco havia diminuído e seu corpo foi longa e flexível - a forma dos seres humanos que jaziam espalhados sobre ela.
No entanto, apesar de ela apareceu humana, ela sabia que, na verdade, a transformação estava incompleta. Uma criatura astuta, ela adaptou-se aos costumes da sociedade humana e usou seu profundo presente de beleza para atrair os homens desavisados. Ela podia consumir essências de vida quando estavam sob o feitiço de seus encantos sedutores. Alimentando-se de seus desejos trouxe para mais perto de seu sonho, mas como ela tomou mais vidas, uma estranha sensação de arrependimento começou a bem dentro dela. Ela tinha reservas sobre ações que nunca perturbaram-la como uma raposa. Ela percebeu que não conseguiu superar as dores da sua moralidade evoluindo. Em busca de uma solução, AHRI encontrado o Instituto de Guerra, a casa dos magos mais talentosos em Runeterra. Eles ofereceram a ela uma chance de atingir a sua humanidade, sem maiores danos por meio do serviço na League of Legends.
Estatísticas
Damage 50 (+3 / per level)
Health 380 (+80 / per level)
Mana 230 (+50 / per level)
Move Speed 330
Armor 11 (+3.5 / per level)
Spell Block 30 (+0 / per level)
Health Regen 5.5 (+0.6 / per level)
Mana Regen 6.25 (+0.6 / per level)
| Orb of Deception - AHRI envia e puxa para trás seu orbe, causando dano mágico na saída e danos True no caminho de volta.
Deals 40/65/90/115/140 (+0.33) dano mágico na saída, e 40/65/90/115/140 (0,33) danos verdade no caminho de volta.
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| Fox-Fire - AHRI libera três raposa-fogo, que bloqueiam a entrada e atacar os inimigos próximos. Releases três raposa-fogo que travam para os inimigos próximos (Campeões prioriza) que tratam 40/65/90/115/140 (0,4) dano mágico. Inimigos atingidos com vários raposa-fogo ter prejuízos de 50% de cada additonal raposa-fogo.
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| Charm - AHRI sopra um beijo que os danos e os encantos de um inimigo que encontra, levando-os a caminhar em direção a ela inofensivamente. Sopra um beijo lidar 60/90/120/150/180 (0,35) dano mágico e encantos de um inimigo levando-os a caminhar sem causar danos para AHRI para 1/1.25/1.5/1.75/2 segundo (s).
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| Spirit Rush - Traços AHRI para a frente e dispara parafusos essência, danificando três campeões nas proximidades. Corrida espírito pode ser lançado em até três vezes antes de ir em cooldown. Agilmente traços frente disparando três parafusos essência em inimigos próximos (Campeões prioriza) que tratam 85/125/165 (0,35) dano mágico. Pode ser lançado em até três vezes dentro de 10 segundos antes de entrar no cooldown.
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| Essence Theft - Ganha uma acusação de roubo Essência sempre um feitiço atinge um inimigo (máx: 3 cargas por magia). Ao chegar a nove acusações, o próximo feitiço tem Vamp Magia 35%. |





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